約 4,526,259 件
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マテリアル プレイヤーが各自用意したゲームに使用するアイテムを指す。 レギュレーションによって個数、ペイロードやキャパシティに制限がある場合がある。 特定アイテムの使用不可を定めている場合も多いので要確認。
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■初心者にもわかるバトル指南 とっても簡単なバトルの流れ。 エンカウントとかロックアップとか、いろいろ難しい言葉が出てくるラストレムナント。 しかし、基本はいたってシンプル。 ここでは何を読んでも訳分からないという、初心者の皆さんにお送りするページです。 とりあえずセーブ 敵のフキダシを赤くしたらRTを引け うまくバトルを始められない バトル始まったら、とりあえず「戦う」 右上の地図みたいなのにも注目 なんかいろいろ英語が出てくるけど? ボタンが出てきた バラす? そんな可愛そうなことしたくない バトル終了後に全回復 まだわかんない AP余ってるんだからガンガン攻撃してよ 慣れてきた。でもイマイチ。リンクつなげるのも面倒 よし。ほぼ把握した! でも他になんかやることは… テクニック ロックアップローテーション テクニック 衛生ユニオン テクニック 5ユニオン テクニック KOユニットの放置 とりあえずセーブ バトルのまえにYボタンおしてセーブ 敵のフキダシを赤くしたらRTを引け これで戦闘開始 リンクとかは、慣れてからすればOK うまくバトルを始められない エイムタイムを上手く使いましょう ターゲットにそこそこ近づいたら発動させます 対象の頭上にあるマークが赤くなったらLet s do this バトル始まったら、とりあえず「戦う」 ホニャニャラアーツなんて無視で良い 理解できないものを使う必要はありません 右上の地図みたいなのにも注目 青の三角が自軍、赤の三角が敵軍の位置 とりあえず近くの敵を狙おう 敵が減ったらフルボッコタイム なんかいろいろ英語が出てくるけど? 華麗にスルー理解しなくても良い ボタンが出てきた クリティカルトリガーって呼ばれるボタン その通りにボタン押しとけばいい。タイミング良く成功すればバトルが有利になる めんどくさい貴方は、コンフィングでオートに バラす? そんな可愛そうなことしたくない 交易品目当てで売り飛ばしても良いでしょう ただ、バラすことによって入手しづらいマテリアルも手に入ります メリットの大きい方を選ぼう バトル終了後に全回復 戦闘が終わればHP・APは全回復します まだわかんない とりあえずこのページの「基本」を頭に入れながら、色んなことを試しながら慣れよう そのうち、急に理解できるようになります。マジで AP余ってるんだからガンガン攻撃してよ キャラクター達は様々な要素が重なり合い、行動を選択します ショボいコマンドしか出てこない。そんな時は標的を変えてみましょう。コマンドも変わります ロックアップ中には「ロックアップが解除されますがよろしいですか?」と聞かれますが そのコマンドが表示されている時点では解除されず、戦闘が開始された時初めて解除となり 目標を変えた後でも、また同じ目標に戻ればロックアップ状態で戦闘が開始されます 慣れてきた。でもイマイチ。リンクつなげるのも面倒 それならば、敵に合わせて陣形を組み替えてみましょう。 ユニットの戦い方、戦闘効率が変わります。 それがぴったり当てはまったときの達成感がこのゲームの醍醐味でもあります。 戦闘中も、Xボタンを押してユニットの行動を予測しつつ指示を出しましょう。 プレイヤーが出来るのはあくまでも「命令」であって、 ユニットを「操る」ことではありません。 戦闘は画面の外で起きているのではなく、現場で起きているのです。 よし。ほぼ把握した! でも他になんかやることは… 左上に注目。 ユニットの行動順番と予測が書いてある。 コンボが発生すると、つぎつぎと順番が入れ替わっていく。 より状況を把握しやすくなる。 右上のマップにも注目。 ロックアップ・インターセプトを決める位置取りの手がかりになる。 目の前の情報をすべて処理できるようになれば、もっと面白くなるよ。 ■中級以上のバトル指南 テクニック ロックアップローテーション ロックアップの解除。 これは序盤の頃は意味がなく、デメリットが多い。 だが、強敵となると話は別。 解除することにより、敵ユニオンの攻撃範囲から一時的に外れることができる。 そして、元気な別の味方ユニオンでロックアップさせれば、安全に回復行動が行える。 これを交互に繰り返すことで、強力な範囲攻撃で全員が巻き込まれ死亡という最悪な事態は回避できる。 これをロックアップローテーション(LR)と、勝手に命名。 他によい名があれば、そちらに修正してください。 テクニック 衛生ユニオン これも対ボス級の編成になるが、回復のためだけにユニオンを1~2編成し、 バトル中は常にロックアップから外れるというもの。 RRはさせず、自由に動けるので常に攻撃ユニオンは全力を出せる。 ただこれはユニットの回復・補助系アーツが充実している場合に限られるので、 少ない場合はロックアップローテーションで対処したほうがいいかもしれない。 間違ってロックアップしないようにしよう。 テクニック 5ユニオン 5ユニオンにすると、必然的に1ユニオンの攻撃力とHPが低くなる しかしそのメリットは上記のデメリットを考えても一考に値する。 1体の敵が最大でロックアップ出来るのは3ユニオンまでである という事は5ユニオンで戦っている場合、最大2ユニオンがサイドロックアップ出来るという事である。 5ユニオンでの戦闘はこの点を最大限に活かす事に意義がある。 サイドロックアップは4番目に攻撃をしかけたユニオンから発生するので 攻撃時にはサイドロックアップさせたいユニオンに遅い攻撃をさせ、他のユニオンには早い攻撃をさせる事である程度のコントロールが出来る。 ユニオンのHP回復には他のユニオンを使う事で、絶えず敵を攻撃し続ける事が可能となる。 5ユニオン戦闘は敵が1体の場合に最大の効力を発揮するが、敵が複数の場合でも十分有効である。 基本は集中攻撃である、敵の最も強力なユニオンに対して攻撃を集中させ、順番に敵を殲滅していく。 こちらは敵からの多数のサイドロックアップに耐える事になるのだが、敵の攻撃が散るので早々に壊滅する事はない。 更には1ユニオンの数が少ないので、敵の全体攻撃に対しての耐久力も多少増える事になる。 1ユニオンのHPが最低でも2000は欲しいが、それ以下でも運用次第では十分使えるのではないかと思われる。 ダメージリソースを主力ユニオンに頼るのではなく、全体に分散させて攻撃し続けるのがこの5ユニオンでの戦闘での肝である。 派手なダメージ量は期待出来ないが、総量としては同じである。 ただ大きな問題として、消費APの多いウエポンアーツ等が使えるようになるまで時間がかかるという点がある事を留意してもらいたい。 問題の解決方法としては1ユニオンだけ出来る2リーダーのユニオンに、使わせたいウエポンアーツをもつキャラクターを配置するという方法があるが ユニオンのバランスが壊れてしまう場合(回復がおろそかになる等)は考えた方が良いだろう。 理想としては全てのユニオンがバランス型になる事だが、術法特化ユニオンを配置するのも有効である。 その場合は術法特化ユニオンを積極的にサイドにまわれるようにすると良いだろう。 攻撃に対して弱いユニオンが反撃を食らわずに攻撃できる、これこそが最大のメリットの一つである。 テクニック KOユニットの放置 何らかの要因でユニオン内の1ユニットがKOされた場合は敢えてそれを回復せず、放置するというテクニック。 ユニオン最大HPはKO前の値を維持していることを利用し、範囲攻撃に対する盾とする。 例えば、HPが500のユニット3人でユニオンを構成している(ユニオンHP1500)とする。 1ユニットがKOされると「HP750のユニット2人のユニオン」に変化するため、 「1ユニットにつき600のダメージを与える範囲攻撃」を受けた場合に、 KOされている場合のみ生き残れるようになるのである。
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装備品生産-武器/盾 装備品生産-武器/盾 街の工房ではマテリアルを使って装備品を生産することが出来る 生産武器名 必要素材 費用 出現時期 備考 祈りの杖 石材×1/記念メダル×3/ホムンクルスの皮×7 3260 effect GUARDダウン ストーンナイフ 石材×3/骨くず×3/獣の毛×4 2450 初期 クシティ専用 effect 石化 獣の長剣 ライトメタル×2/インペットの爪×4/地竜の皮×3 4690 獣の短剣 ライトメタル×2/ホムンクルスの皮×7/キメラの巨大鱗×2 3670 クシティ専用 クワッドシールド 鉛鉱石×2/鉄クズ×2/さけびの根×3 6800 effect 物理抵抗+1 獣人の槍 メタルブラック×3/丈夫な蔓×3/ワイバーンの爪×3 13260 石斧 石材×10/良質の木材×3/グランドスパイダーの甲殻×3 10200 クシティ専用 effect 石化 バルムンク アストラ合金×3/骨壺×2/インペットの尻尾×2 15470 ヤーマ専用 effect 対翼蟲 ポールアックス 古びた斧×1/骨董の皿×2/光蟲×3 25880 ゴールデンアックス 武器のレシピ・34×1/ヌルヌルした体液×3/パワーメダル×2 43310 efect 対妖体+3 巨人の槍 古びた槍×1/ロイオティア鋼×1/銀鉱石×1 36890 ヤーマ専用 effect 強打+2 裏切りの盾 古びた盾×1/インペリウム×1/魔法のランプ×1 72240 effect 重量化 千鳥 金鉱石×1/ロックシェルの堅殻×2/魔妖の肉×3 33660 effect 対翼蟲+3 一撃剣 レムナントの破片×1/オリハルク×1 81590 effect 即死 朱雀の杖 白虎の斧 玄武の盾 シルバーリディル 蒼龍の槍 珊瑚の槍 武器のレシピ・51×1/珊瑚×3 90090 妖刀龍光 砕けた刀×1/キエンの巻毛×2/破れた聖典×2 72770 effect 毒撃+4/即死 パワーロッド 水鏡の盾 壊れた盾×1/鏡の鱗×3/ウルの種×1 100980 effect 物術抵抗+4 スコーピオンピアス コキュートス アウスターランス 高処盾 攻竜の骨×2/デーモンのなめし皮×3/幻骸晶×1 103950 隠しeffect HP+40%(?) ドラグーンハチェット イブリスバスター 地獄門の破片×1/聖鉄×1 137060 effect 毒撃+4/デーモン種に特攻 村雨 玉鋼×2/グランドスパイダーの粘液×4/万年甲羅×2 294120 effect カーズ 七聖剣 ブループリント・01×30/ブループリント・02×40/ブループリント・03×50 469775 effect 氷撃+5 ×/×/×
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マテリアル一覧 ■消費アイテム・マテリアル販売価格変更 消費アイテム・マテリアル大幅値下げ期間終了にともない、販売価格が通常価格にへ変更されました。 なお、通常価格は値下げ期間以前のものよりもお求めやすい価格へと変更しております。(公式より) ※合成費は一律100PPになった模様 内容詳細 名称 価格 効果 合成PP 数 PP リクレメイションカード 1 1PP 合成済みマテリアルをすべて破棄(フレッシュ用) リプロダクションカード 1 1PP 合成済みマテリアルをすべて破棄(マシーン用) リデザインカード 1 1PP 合成済みマテリアルをすべて破棄(フュージョン用) 強化服1 1 100PP 補正+2(フレッシュ用) 5 500PP 強化服2 1 200PP 補正+4。ただし機動-2(フレッシュ用) 5 1000PP 耐熱服 1 400PP 「酷暑」耐性付与。さらに補正+3。ただし機動-2(フレッシュ用) 5 2000PP 耐寒服 1 400PP 「寒冷」耐性付与。さらに補正+3。ただし機動-2(フレッシュ用) 5 2000PP 耐湿服 1 400PP 「多湿」耐性付与。さらに補正+3。ただし機動-2(フレッシュ用) 5 2000PP 耐乾服 1 400PP 「乾燥」耐性付与。さらに補正+3。ただし機動-2(フレッシュ用) 5 2000PP 活性液1 1 100PP 補正+3(フュージョン用) 5 500PP 活性液2 1 200PP 補正+6(フュージョン用) 5 1000PP 耐熱液 1 400PP 「酷暑」耐性付与。さらに補正+2(フュージョン用) 5 2000PP 耐熱活性液 1 400PP 「酷暑」耐性付与。さらに補正+4(フュージョン用) 5 2000PP 耐寒液 1 400PP 「寒冷」耐性付与。さらに補正+2(フュージョン用) 5 2000PP 耐寒活性液 1 400PP 「寒冷」耐性付与。さらに補正+4(フュージョン用) 5 2000PP 保護ワックス1 1 100PP 補正+4。ただし機動-2(マシーン用) 5 500PP 保護ワックス2 1 200PP 補正+8。ただし機動-4(マシーン用) 5 1000PP 耐熱材 1 400PP 「酷暑」耐性付与。さらに補正+6(マシーン用) 5 2000PP 耐寒材 1 400PP 「寒冷」耐性付与。さらに補正+6(マシーン用) 5 2000PP 耐湿材 1 400PP 「多湿」耐性付与。さらに補正+6(マシーン用) 5 2000PP 耐乾材 1 400PP 「乾燥」耐性付与。さらに補正+6(マシーン用) 5 2000PP 視覚補強プラント1 1 400PP 夜間対応を付与。ただし機動-2(フレッシュ用) 5 2000PP 視覚補強プラント2 1 800PP 夜間対応を付与。(フレッシュ用) 5 4000PP 視覚補強プラント3 1 1600PP 夜間対応を付与。機動+2(フレッシュ用) 5 8000PP 高感度視覚1 1 400PP 夜間対応を付与。ただし機動-2(フュージョン用) 5 2000PP 高感度視覚2 1 800PP 夜間対応を付与。(フュージョン用) 5 4000PP 高感度視覚3 1 1600PP 夜間対応を付与。機動+2(フュージョン用) 5 8000PP サーモセンサー1 1 400PP 夜間対応を付与。ただし機動-2(マシーン用) 5 2000PP サーモセンサー2 1 800PP 夜間対応を付与。ただし機動-2(マシーン用) 5 4000PP サーモセンサー3 1 1600PP 夜間対応を付与。ただし機動-2(マシーン用) 5 8000PP 平衡感覚強化薬1 1 400PP 安定を「良好」に変更(フレッシュ用) 5 2000PP 平衡感覚強化薬2 1 1600PP 安定を「優秀」に変更(フレッシュ用) 5 8000PP 平衡感覚強化薬3 1 6400PP 安定を「万能」に変更(フレッシュ用) 5 32000PP スタビライズボーン1 1 400PP 安定を「良好」に変更。ただし機動-3(フュージョン用) 5 2000PP スタビライズボーン2 1 1600PP 安定を「優秀」に変更。ただし機動-2(フュージョン用) 5 8000PP スタビライズボーン3 1 6400PP 安定を「万能」に変更。ただし機動-1(フュージョン用) 5 32000PP 特殊軽金属1 1 400PP 安定を「良好」に変更(マシーン用) 5 2000PP 特殊軽金属1 2 1600PP 安定を「優秀」に変更(マシーン用) 5 8000PP 特殊軽金属1 3 6400PP 安定を「万能」に変更(マシーン用) 5 32000PP 反射神経強化薬1 1 7500PP 補正+3、機動+2(フレッシュ用) 5 37500PP 保湿プラント 1 1600PP 「酷暑」「寒冷」耐性付与(フレッシュ用) 5 8000PP 保湿プラント 1 1600PP 「多湿」「乾燥」耐性付与(フレッシュ用) 5 8000PP 保全プラント 1 6400PP 全気候耐性付与(フレッシュ用) 5 32000PP エアコンディションスキン 1 1600PP 全気候耐性付与(フュージョン用) 5 8000PP サーモスタットボディ 1 3200PP 全気候耐性付与。さらに補正+2(フュージョン用) 5 16000PP プロテクトボディ 1 6400PP 全気候耐性付与。さらに補正+8。ただし機動-2(フュージョン用) 5 32000PP 保湿装置 1 1600PP 「酷暑」「寒冷」耐性付与(マシーン用) 5 8000PP 保湿装置 1 1600PP 「多湿」「乾燥」耐性付与(マシーン用) 5 8000PP 保全装置 1 6400PP 全気候耐性付与(マシーン用) 5 32000PP 反射神経強化薬1 1 400PP 補正+3、機動+2(フレッシュ用) 5 2000PP 反射神経強化薬2 1 800PP 補正+3、機動+4(フレッシュ用) 5 4000PP 反射神経強化薬3 1 1600PP 補正+3、機動+6(フレッシュ用) 5 8000PP 生体反応強化剤1 1 400PP 補正+2、機動+2(フュージョン用) 5 2000PP 生体反応強化剤2 1 800PP 補正+2、機動+4(フュージョン用) 5 4000PP 生体反応強化剤3 1 1600PP 補正+2、機動+6(フュージョン用) 5 8000PP 高性能エンジン1 1 400PP 機動+4(マシーン用) 5 2000PP 高性能エンジン2 1 800PP 機動+6(マシーン用) 5 4000PP 高性能エンジン3 1 1600PP 機動+8(マシーン用) 5 8000PP カーニバルゲノム1 1 400PP 技能を「連携C」に変更(フレッシュ用) 5 2000PP カーニバルゲノム2 1 1600PP 技能を「連携B」に変更(フレッシュ用) 5 8000PP パッションゲノム1 1 800PP 技能を「連携強化C」に変更(フレッシュ用) 5 4000PP パッションゲノム2 1 3200PP 技能を「連携強化B」に変更(フレッシュ用) 5 16000PP ファナティシズムゲノム1 1 200PP 技能を「有効C」に変更(フレッシュ用) 5 1000PP ファナティシズムゲノム2 1 800PP 技能を「有効B」に変更(フレッシュ用) 5 4000PP マリスゲノム1 1 400PP 技能を「絶大C」に変更(フレッシュ用) 5 2000PP マリスゲノム2 1 1600PP 技能を「絶大B」に変更(フレッシュ用) 5 8000PP ライオットゲノム1 1 1600PP 技能を「掃射C」に変更(フレッシュ用) 5 8000PP ライオットゲノム2 1 6400PP 技能を「掃射B」に変更(フレッシュ用) 5 32000PP バッシュシステム1 1 400PP 技能を「連携C」に変更(フュージョン用) 5 2000PP バッシュシステム2 1 1600PP 技能を「連携B」に変更(フュージョン用) 5 8000PP ラッシュシステム1 1 800PP 技能を「連携強化C」に変更(フュージョン用) 5 4000PP ラッシュシステム2 1 3200PP 技能を「連携強化B」に変更(フュージョン用) 5 16000PP スマッシュシステム1 1 200PP 技能を「有効C」に変更(フュージョン用) 5 1000PP スマッシュシステム2 1 800PP 技能を「有効B」に変更(フュージョン用) 5 4000PP スラッシュシステム1 1 400PP 技能を「絶大C」に変更(フュージョン用) 5 2000PP スラッシュシステム2 1 1600PP 技能を「絶大B」に変更(フュージョン用) 5 8000PP クラッシュシステム1 1 1600PP 技能を「掃射C」に変更(フュージョン用) 5 8000PP クラッシュシステム2 1 6400PP 技能を「掃射B」に変更(フュージョン用) 5 32000PP プログラム・フェレット1 1 400PP 技能を「連携C」に変更(マシーン用) 5 2000PP プログラム・フェレット2 1 1600PP 技能を「連携B」に変更(マシーン用) 5 8000PP プログラム・ハウンド1 1 800PP 技能を「連携強化C」に変更(マシーン用) 5 4000PP プログラム・ハウンド2 1 3200PP 技能を「連携強化B」に変更(マシーン用) 5 16000PP プログラム・バジャー1 1 200PP 技能を「有効C」に変更(マシーン用) 5 1000PP プログラム・バジャー2 1 800PP 技能を「有効B」に変更(マシーン用) 5 4000PP プログラム・ワスプ1 1 400PP 技能を「絶大C」に変更(マシーン用) 5 2000PP プログラム・ワスプ2 1 1600PP 技能を「絶大B」に変更(マシーン用) 5 8000PP プログラム・ヘッジホッグ1 1 1600PP 技能を「掃射C」に変更(マシーン用) 5 8000PP プログラム・ヘッジホッグ2 1 6400PP 技能を「掃射B」に変更(マシーン用) 5 32000PP ページトップ
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/327.html
MATERIAL 効率の良い素材の集め方は、稼ぎ方にまとめられています。 マテリアル一覧 名称 売却GP 通常入手タイミング 低質プラスチック 100 チュートリアル 高質プラスチック 200 1-4(レア)・2-4以降ノーマルドロップ 希少プラスチック 300 2-4(レア)・2-10以降ノーマルドロップ 低質強化プラスチック 400 2-10(レア) 高質強化プラスチック 500 希少強化プラスチック 600 低質高剛性プラスチック 1000 高質高剛性プラスチック 1500 希少高剛性プラスチック 2000 最低質カーボン 500 チュートリアル(レア)・2-4以降ノーマルドロップ 低質カーボン 1000 2-4(レア) 高質カーボン 1500 希少カ-ボン 2000 最希少カーボン 5000 パーツ交換レート(パーツ1つあたりの交換比) 名称 売却GP パーツBBR 01 04 07 10 15 19 23 27 30 36 38 41 47 53 61 70 76 81 83 87 91 95 99 低質プラスチック 100 01 04 05 01 02 高質プラスチック 200 05 06 03 04 希少プラスチック 300 07 10 03 04 07 低質強化プラスチック 400 07 10 14 04 06 高質強化プラスチック 500 07 10 03 06 希少強化プラスチック 600 07 10 04 06 低質高剛性プラスチック 1000 07 14 03 06 07 高質高剛性プラスチック 1500 07 10 14 11 20 28 39
https://w.atwiki.jp/g-age/pages/30.html
テクノロジードロップ&マテリアル 戦闘終了時にいくつか入手できるアイテム。 AGEシステムでの設計図作成、パーツ作成、パーツの強化に利用可能。 ▼テクノロジードロップ 設計図の作成に必要。 ▼マテリアル 各種パーツ、武器などの開発に必要。 ★1~5のマテリアルは本編を進めていくとショップで購入できるようになる。 青字はユニバースアクセル、赤字はコズミックドライブ限定のクロスプレイミッション(以下CPM)です。 テクノロジードロップ&マテリアルテクノロジードロップ マテリアル テクノロジードロップ 名前 ★ 主な入手法 開発可能な設計図 汎用外装フレームデータI 1 MSG ファーデーン アルタルカ市街地MSG ミンスリー 宇宙港CPM 難易度★1 ジェノアスカスタムガラエルメダガフランガンダムザクIIストライクガンダムジン近接武器の設計図01遠距離武器の設計図01格闘戦モジュールI 量産機フレームデータI 1 正体不明機の軽装甲I 1 磁力を帯びた謎の装甲I 1 正体不明機のセンサーI 1 正体不明機の腕パーツI 1 汎用コックピットデータI 2 MSG ミンスリー 船着場手前CPM 難易度★2 AGE-1スタークスAGE-1グレイダスGエグゼスシャルドールMバクトゼダスジムザクウォーリア近接武器の設計図02遠距離武器の設計図02防御システムI 汎用精密フレームデータI 2 士官機フレームデータI 2 連邦製MSフレームデータ 2 正体不明機の重装甲I 2 正体不明機の金属片I 2 汎用外装フレームデータII 3 MSG ファーデーン 地下スラム左、地下スラム右MSG ミンスリー 船着場奥、森MSG トルージンベース 格納庫、指令室MSG トルディア 連邦軍基地、居住区、スクール 廊下MSG マッドーナ 通路、格納庫CPM 難易度★3 AGE-2ガーディアジェノアス・テリオジェノアスII-Dアデル-DGバウンサーシャルドール改デスペラード・セグゼダスRドラドジムドムザクウォーリアガンダムエクシア近接武器の設計図03遠距離武器の設計図03格闘戦モジュールII 汎用内殻フレームデータI 3 士官機アームデータ 3 重装MSフレームデータ 3 鋭利なテールパーツI 3 量産型MSの基礎データ 3 重装甲MSの基礎データ 3 回避予測データ 3 量産機フレームデータII 4 MSG トルディア スクール 体育館MSG ノートラム 居住区、市街地MSG オリバーノーツ 居住区、市街地MSG ロスト・ロウラン 格納庫奥、格納庫手前、司令室MSG ディーヴァ 格納庫フロア、居住フロアCPM 難易度★4 AGE-1フラットAGE-1ベルゼルガAGE-1ガンデッドAGE-2ガイストAGE-2ザンテツAGE-2SPジェノアスOCアデルmk2ジラ・アサルトゼノ・アサルトシャルドールローグディオ・ガフランクロノスゼイドラザクIISジンクス近接武器の設計図04・05遠距離武器の設計図04防御システムII 正体不明機の軽装甲II 4 士官機コアデータ 4 狙撃MSフレームデータ 4 正体不明機のセンサーII 4 鋭利なテールパーツII 4 射撃型MSの基礎データ 4 高機動型MSの基礎データ 4 可変型MSの基礎データ 4 白兵戦型MSの基礎データ 4 汎用内殻フレームデータII 5 MSG ソロンシティ 市街地、裏通りMSG ノートラム 宇宙港MSG ロスト・ロウラン 展望通路CPM 難易度★5 AGE-1マギナAGE-1ブロッガAGE-2ジャッジアAGE-2ジアークジェノアスCナハトクランシェカスタムティエルヴァシャルドール・トリガラ・アサルトエルメダ・アサルトGエグゼスJEGサイフォスマジオ・バクトギラーガゲルググΖガンダムデスティニー∞ジャスティス近接武器の設計図06・07遠距離武器の設計図05・06格闘戦モジュールIII 汎用コックピットデータII 5 士官機フレームデータII 5 磁力を帯びた謎の装甲II 5 正体不明機の腕パーツII 5 正体不明機の金属片II 5 量産型MSの発展データ 5 可変型MSの発展データ 5 ミューセルメモリー 5 DB RX-78-2 5 CPM★1 ア・バオア・クー防衛 ガンダム DB RGM-79 5 CPM★2 ジャブローの攻防 ジム DB MS-06F 5 CPM★1 3倍のスピード!? ザクII DB MS-06S 5 CPM★4 数の力 ザクIIS DB MS-07B 5 CPM★8 ザクとは違う グフ DB GAT-X105 5 CPM★1 ガンダム強奪 ストライクガンダム DB ZGMF-1017 5 CPM★1 Z.A.F.T. ジン DB ZGMF-1000 5 CPM★2 そんなに戦争がしたいのか ザクウォーリア DB GNX-603T 5 CPM★5 ジンクス部隊の襲撃 ジンクス DB GN-001 5 CPM★3 仲間の暴走? ガンダムエクシア 汎用コックピットデータIII 6 MSG ミンスリー バーミングス邸MSG トルディア スクール ガレージMSG オリバーノーツ ピオリオムの丘MSG ルナベース 展望通路、格納庫、司令室CPM 難易度★6 AGE-1ゴリアテAGE-1ビークスAGE-2ウォルフダークハウンドAGE-2アマテラスアデルmk2・ナスルGエグゼス・アポスティエルヴァ・ドミナガデラ・ゼダスグレフ・ドラドシーラ・クロノス近接武器の設計図08・09遠距離武器の設計図07・08防御システムIII 汎用精密フレームデータII 6 士官機レッグデータ 6 高機動MSフレームデータ 6 正体不明機の重装甲II 6 高機動型MSの発展データ 6 白兵戦型MSの発展データ 6 近接アシストプログラム 6 汎用外装フレームデータIII 7 CPM 難易度★7 AGE-1エアリエスAGE-2ヴァイスAGE-3ザメルガクランシェ・エンダシャルドール・カテルキール・ゼイドラズゴックガンダムヴァーチェ近接武器の設計図10遠距離武器の設計図09格闘戦モジュールIV 量産機フレームデータIII 7 正体不明機の軽装甲III 7 士官機ウェポンデータ 7 正体不明機の腕パーツIII 7 射撃型MSの発展データ 7 重装甲MSの発展データ 7 装甲強化データ 7 DB MS-09 7 CPM★3 ソロモンの攻防戦 ドム DB MSM-07 7 CPM★7 量産機の戦い ズゴック DB MSM-07S 7 CPM★8 ニュータイプの力 ズゴックS DB YMS-15 7 CPM★8 光る宇宙 ギャン DB GN-002 7 CPM★8 イノベイター ガンダムデュナメス DB GN-003 7 CPM★8 孤高の存在 ガンダムキュリオス DB GN-005 7 CPM★7 ソレスタルビーイング ガンダムヴァーチェ DB ZGMF-X13A 7 CPM ★8Z.A.F.T.の精鋭 プロヴィデンスガンダム 汎用内殻フレームデータIII 8 CPM 難易度★8 AGE-2シエルグAGE-2セラフAGE-3タングラムアデル・スプレグフズゴックSギャンプロヴィデンスガンダムガンダムデュナメスガンダムキュリオス近接武器の設計図11遠距離武器の設計図10・11防御システムIV 士官機フレームデータIII 8 正体不明機のセンサーIII 8 正体不明機の金属片III 8 鋭利なテールパーツIII 8 量産型MSの最新データ 8 カスタム機製造データ 8 蓄積された戦闘データ 8 デオステクノロジーα 8 MSG ミンスリー バーミングス邸(本編クリア後) Gバウンサー・デオス デオステクノロジーβ 8 MSG トルディア スクール ガレージ(本編クリア後) デオステクノロジーγ 8 MSG オリバーノーツ ピオリオムの丘(本編クリア後) 汎用外装フレームデータIV 9 CPM 難易度★9 AGE-1バドランAGE-2ダブルブレイドAGE-3グラフトワイズ・ギラーガゲルググSνガンダムリボーンズガンダムダブルオーライザー近接武器の設計図12・13遠距離武器の設計図12・13格闘戦モジュールV 汎用精密フレームデータIII 9 汎用精密フレームデータIV 9 磁力を帯びた謎の装甲III 9 高機動型MSの最新データ 9 重装甲MSの最新データ 9 可変型MSの最新データ 9 弾道計算プログラム 9 DB MS-14A 9 CPM★5 付け焼刃のパイロット ゲルググ DB MS-14S 9 CPM★9 めぐりあい宇宙 ゲルググS DB MSN-02 9 CPM★10 ジオンの旗は折れない ジオング DB MSZ-006 9 CPM★7 Zの鼓動 Ζガンダム DB ZGMF-X42S 9 CPM★6 連合の力 デスティニー DB ZGMF-X20A 9 CPM★10 SEED ストライクフリーダム DB ZGMF-X19A 9 CPM★7 新世界へ ∞ジャスティス DB GN-0000 9 CPM★9 月での戦い ダブルオーライザー 汎用内殻フレームデータIV 10 CPM 難易度★10 AGE-2フェニキスAGE-3ラグナガンダムレギルスジオングユニコーンガンダムストライクフリーダムダブルオークアンタ近接武器の設計図14・15・16・17遠距離武器の設計図14・15・16・17防御システムV 汎用コックピットデータIV 10 量産機フレームデータIV 10 士官機フレームデータIV 10 正体不明機の重装甲III 10 射撃型MSの最新データ 10 白兵戦型MSの最新データ 10 バーニア強化データ 10 サイコフォローシステム 10 DB RX-93 10 CPM★9 白い悪魔 νガンダム DB RX-0 10 CPM★10 可能性の獣 ユニコーンガンダム DB CB-0000G 10 CPM★9 戦争根絶の力 リボーンズガンダム DB GNT-0000 10 CPM★10 ガンダムマイスター ダブルオークアンタ マテリアル 名前 ★ 主な入手法 デブリの欠片 1 ショップ(500C)MSG ファーデーン アルタルカ市街地MSG ミンスリー 宇宙港CPM 難易度★1 小惑星の粒 1 使用済みブースター 1 折れた剣 1 コロニーの破片 1 月の結晶体 2 ショップ(1500C)MSG ミンスリー 船着場手前CPM 難易度★2 耐熱鉱石 2 吸熱鉱石 2 漂う氷片 2 光る鉱石 2 漂う氷塊 3 ショップ(2500C)MSG ファーデーン 地下スラム左、地下スラム右MSG ミンスリー 船着場奥、森MSG トルージンベース 格納庫、指令室MSG トルディア 連邦軍基地、居住区、スクール 廊下MSG マッドーナ 通路、格納庫CPM 難易度★3 異質な金属 3 異質な合金 3 溶けた金属 3 V製テールパーツI 3 V製メインカメラI 4 ショップ(3500C)MSG トルディア スクール 体育館MSG ノートラム 居住区、市街地MSG オリバーノーツ 居住区、市街地MSG ロスト・ロウラン 格納庫奥、格納庫手前、司令室MSG ディーヴァ 格納庫フロア、居住フロアCPM 難易度★4 V製腕部クローI 4 XトランスミッターI 4 ヴェイガン製装甲I 4 ヴェイガン製重装甲I 4 可変MSのウィングI 5 ショップ(4500C)MSG ソロンシティ 市街地、裏通りMSG ノートラム 宇宙港MSG ロスト・ロウラン 展望通路CPM 難易度★5 水陸両用MSの装甲I 5 ビットコンテナI 5 量産MSの装甲I 5 連邦製MSの装甲I 5 V製テールパーツII 6 MSG ミンスリー バーミングス邸MSG トルディア スクール ガレージMSG オリバーノーツ ピオリオムの丘MSG ルナベース 展望通路、格納庫、司令室CPM 難易度★6 黒いショルダーパーツI 6 正体不明機のアンテナI 6 青色塗装の装甲GI 6 赤色塗装の装甲GI 6 V製メインカメラII 7 CPM 難易度★7 V製腕部クローII 7 XトランスミッターII 7 ヴェイガン製装甲II 7 ヴェイガン製重装甲II 7 可変MSのウィングII 8 CPM 難易度★8 水陸両用MSの装甲II 8 ビットコンテナII 8 量産MSの装甲II 8 連邦製MSの装甲II 8 良質なデブリ 9 CPM 難易度★9 黒いショルダーパーツII 9 正体不明機のアンテナII 9 青色塗装の装甲GII 9 赤色塗装の装甲GII 9 小惑星の鉱石 10 CPM 難易度★10 未使用ブースター 10 硬い折れた剣 10 輝く鉱石 10 地球の鉱石 10
https://w.atwiki.jp/freepokemon/pages/15.html
やっぱ虫ポケは可愛いね特にこの2匹とかw 自己紹介 HN マテリアル 性別 男 年齢 18 通称 まっちゃん リア 好きなもの(人) 甘い物 カレー 彼女である杏 此処の皆(親友として) 嫌いなもの 苦いもの キムチ 趣味 カラオケ 音楽鑑賞 ゲーム 一言 偶に杏とイチャ付いてますがよろしくおねがいしますw フレコ BW そのうち載せます HG SS そのうち載せます よく使用するポケモン BW ジャローダ、色ハブネーク、3vマンダ、3vガブリアス等 HG SS ドラゴンタイプ
https://w.atwiki.jp/remnant/pages/40.html
■工房 採取やバトルリザルトで得られるマテリアルを集め、強化したり、新しい武器を作り出せる。 カスタマイズ屋で行うことが出来、装備品をバラすことで新たなマテリアルを得ることも出来る。 装備品生産 街の工房ではマテリアルを使って装備品を生産することが出来る 装備品生産-武器・盾 装備品生産-アクセサリー 装備品強化 街の工房ではマテリアルを使って装備品をすることが強化出来る 匠の技法を手に入れることで強化案が増えていく 剣一覧 刀一覧 斧一覧 槌一覧 槍一覧 杖一覧 シールド一覧 装備品解体 街の工房では装備品を解体してマテリアルを入手することが出来る 解体一覧
https://w.atwiki.jp/mbavalon/pages/21.html
サポートマテリアル(全107種)戦闘力サポートマテリアル(全37種) 勲章サポートマテリアル(全28種) テンションサポートマテリアル(全7種) コマンドサポートマテリアル(全6種) 特定コマンドサポートマテリアル(全8種) クリティカルサポートマテリアル(全4種) ジョブ経験値サポートマテリアル(全7種) スキルサポートマテリアル(全2種) その他サポートマテリアル(全8種) コメント サポートマテリアル(全107種) 戦闘力サポートマテリアル(全37種) マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 物理攻撃力増加系 物攻アップ【小】 アーチャー 10 なし 自分自身 なし 最終物攻+1000 - 物攻アップ【中】 ランサー 10 なし 自分自身 なし 最終物攻+2000 - 物攻アップ【大】 グラディエーター 10 なし 自分自身 なし 最終物攻+3000 - 物攻アップ【特大】 ソードマスター 20 なし 自分自身 なし 最終物攻+5000 - 魔法攻撃力増加系 魔攻アップ【小】 魔法使い 10 なし 自分自身 なし 最終魔攻+1000 - 魔攻アップ【中】 ウィザード 10 なし 自分自身 なし 最終魔攻+2000 - 魔攻アップ【大】 ソーサラー 10 なし 自分自身 なし 最終魔攻+3000 - 魔攻アップ【特大】 賢者 20 なし 自分自身 なし 最終魔攻+5000 - 物理防御力増加系 物防アップ【小】 ファイター 10 なし 自分自身 なし 最終物防+1000 - 物防アップ【中】 ナイト 10 なし 自分自身 なし 最終物防+2000 - 物防アップ【大】 ルーンナイト 10 なし 自分自身 なし 最終物防+3000 - 物防アップ【特大】 ゴッドハンド 20 なし 自分自身 なし 最終物防+5000 - 魔法防御力増加系 魔防アップ【小】 プリースト 10 なし 自分自身 なし 最終魔防+1000 - 魔防アップ【中】 ビショップ 10 なし 自分自身 なし 最終魔防+2000 - 魔防アップ【大】 シャーマン 10 なし 自分自身 なし 最終魔防+3000 - 物理戦闘力増加系 物攻&物防アップ【小】 ソルジャー 10 なし 自分自身 なし 最終物攻+500&最終物防+500 - 物攻&物防アップ【中】 アサシン 20 なし 自分自身 なし 最終物攻+1000&最終物防+1000 - 物攻&物防アップ【大】 サムライ 20 なし 自分自身 なし 最終物攻+1500&最終物防+1500 - 魔法戦闘力増加系 魔攻&魔防アップ【小】 魔導戦士 10 なし 自分自身 なし 最終魔攻+500&最終魔防+500 - 魔攻&魔防アップ【中】 ダークナイト 10 なし 自分自身 なし 最終魔攻+1000&最終魔防+1000 - 魔攻&魔防アップ【大】 クルセイダー 20 なし 自分自身 なし 最終魔攻+1500&最終魔防+1500 - 魔攻&魔防アップ【特大】 アルカナロード 20 なし 自分自身 なし 最終魔攻+2500&最終魔防+2500 - 物理&魔法攻撃力増加系 物攻&魔攻アップ【小】 トレジャーハンター 10 なし 自分自身 なし 最終物攻+500&最終魔攻+500 - 物攻&魔攻アップ【中】 ホークアイ 10 なし 自分自身 なし 最終物攻+1000&最終魔攻+1000 - 物攻&魔攻アップ【大】 悪魔 10 なし 自分自身 なし 最終物攻+1500&最終魔攻+1500 - 物攻&魔攻アップ【特大】 神魔騎士 20 なし 自分自身 なし 最終物攻+2500&最終魔攻+2500 - 物理&魔法防御力増加系 物防&魔防アップ【小】 踊り子 10 なし 自分自身 なし 最終物防+500&最終魔防+500 - 物防&魔防アップ【中】 パラディン 20 なし 自分自身 なし 最終物攻+1000&最終魔防+1000 - 物防&魔防アップ【大】 天使 10 なし 自分自身 なし 最終物防+1500&最終魔防+1500 - 物理攻撃力&魔法防御力増加系 物攻&魔防アップ【小】 ペガサスナイト 10 なし 自分自身 なし 最終物攻+500&最終魔防+500 - 物攻&魔防アップ【中】 神術士 20 なし 自分自身 なし 最終物攻+1000&最終魔防+1000 - 物攻&魔防アップ【大】 獣王 20 なし 自分自身 なし 最終物攻+1500&最終魔防+1500 - 物攻&魔防アップ【特大】 ドラゴンスレイヤー 20 なし 自分自身 なし 最終物攻+2500&最終魔防+2500 - 物理防御力&魔法攻撃力増加系 物防&魔攻アップ【小】 ダークエルフ 20 なし 自分自身 なし 最終物防+500&最終魔攻+500 - 物防&魔攻アップ【中】 ネクロマンサー 20 なし 自分自身 なし 最終物防+1000&最終魔攻+1000 - 物防&魔攻アップ【大】 ドラゴン 20 なし 自分自身 なし 最終物防+1500&最終魔攻+1500 - 特殊増加系 獣王覚醒 獣王 10 なし 自分自身 なし 自分のテンション数に応じて自分自身の防御ステータスを増加させる - 勲章サポートマテリアル(全28種) マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 被物理攻撃時勲章保護系 堅守【小】 ファイター 20 なし 自分自身 なし 物理攻撃を受けた際に奪われる勲章数を確率で●個減らす - 堅守【中】 ランサー 20 なし 自分自身 なし 物理攻撃を受けた際に奪われる勲章数を確率で●個減らす - 堅守【大】 グラディエーター 20 なし 自分自身 なし 物理攻撃を受けた際に奪われる勲章数を確率で15個減らす - 鉄壁【小】 ナイト 20 なし 自分自身 なし 物理攻撃を受けた際に奪われる勲章数を●個減らす - 鉄壁【中】 ルーンナイト 20 なし 自分自身 なし 物理攻撃を受けた際に奪われる勲章数を●個減らす - 鉄壁【大】 竜騎士 10 なし 自分自身 なし 物理攻撃を受けた際に奪われる勲章数を10個減らす - 被魔法攻撃時勲章保護系 遮断【小】 プリースト 20 なし 自分自身 なし 魔法攻撃を受けた際に奪われる勲章数を確率で●個減らす - 遮断【中】 ビショップ 20 なし 自分自身 なし 魔法攻撃を受けた際に奪われる勲章数を確率で●個減らす - 遮断【大】 シャーマン 20 なし 自分自身 なし 魔法攻撃を受けた際に奪われる勲章数を確率で15個減らす - 魔壁【小】 ウィザード 20 なし 自分自身 なし 魔法攻撃を受けた際に奪われる勲章数を●個減らす - 魔壁【中】 ソーサラー 20 なし 自分自身 なし 魔法攻撃を受けた際に奪われる勲章数を●個減らす - 魔壁【大】 ウォーロック 20 なし 自分自身 なし 魔法攻撃を受けた際に奪われる勲章数を10個減らす - 被奪取勲章減少系 天使の加護 天使 20 なし 自分自身 なし 敵からリベンジを受け敗北した際に奪われる勲章数を1個減らす - 竜守護 ドラゴンナイト 20 なし 自分自身 なし 敵から通常攻撃を受け敗北した際に奪われる勲章数を1個減らす - 海賊王の豪運 海賊王 10 なし 自分自身 なし 被奪取勲章数が1の場合、勝敗不問で被奪取勲章数は0となる - 月の加護 シーフ 20 なし 自分自身 なし 自分自身の勲章数が99~50個の場合は被奪取勲章数-1、自分自身の勲章数が49~0個の場合は被奪取勲章数-2に減少させる - 罪科の祝福 堕天使 20 なし 自分自身 なし 自身に獲得勲章数減少効果が発生した場合、その減少効果を打ち消す 自分自身が対象のため、魔壁等は無効化できない 獲得勲章増加系 悪魔の加護 悪魔 20 なし 自分自身 なし 敵へリベンジを仕掛け勝利した際に取り返す勲章数を1個増やす - 鷹の目 スナイパー 10 なし 自分自身 なし 自分自身の勲章数が0~49個の場合は獲得勲章数+2、自分自身の勲章数が50~99個の場合は獲得勲章数+1に増加させる - 聖十字の加護 クルセイダー 10 なし 自分自身 なし 自分よりも保有勲章数が多い相手を攻撃した場合、勝敗不問で獲得勲章数+1 - 援護射撃 スナイパー 20 なし 自分自身 なし ギルド全体の所持勲章数がギルドバトル開始時保持していた数の半分以下時、確率で獲得勲章数+5 - ラッキーセブン ギャンブラー 20 なし 自分自身 なし 自身の保有勲章数下一桁が7の時、勝利時獲得勲章数+7 - 諸刃の剣 ダークロード 10 なし 自分自身 なし 攻撃時獲得勲章数+2&被攻撃時奪取勲章数+2を付与 - 竜追撃 ドラゴンナイト 10 なし 自分自身 なし 通常攻撃、ドラゴンラッシュ、ドラゴンフォール、ドラゴンブレスで攻撃した場合、勝利時獲得勲章数+1 - 専心 隻腕の騎士 20 なし 自分自身 なし 勝敗不問で獲得勲章数+1となるが、テンションの溜まる量が従来の半分となる - フォーリンヘヴン 堕天使 10 なし 自分自身 なし 自身に何らかの勝利時獲得勲章数+効果が付与されている場合、勝利時獲得勲章数をさらに+5する - 勲章特殊系 虚像の壁 大魔導師 10 なし 自分自身 なし ギルドバトル時、自分の保持勲章数を敵ギルドから見えなくする&最終魔防+1000 - 真実の目 大魔導師 20 なし 自分自身 なし 虚像の壁を装着している相手の保持勲章数が見えるようになる&最終魔攻+1000 - テンションサポートマテリアル(全7種) マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 喚起 アサシン 10 なし 自分自身 なし 相手を攻撃した際にたまるテンション数が増加する テンション消費のコマンドはテンションがたまらないので、喚起の効果は受けない 逆上 ダークロード 20 なし 自分自身 なし 相手から攻撃された際にたまるテンション数が増加する - 賢者の書 賢者 10 なし 自分自身 なし 消費テンション5以上のコマンドを使用した際、確率で消費テンションを半分にする - 冥府の結界 滅界冥術士 10 なし 自分自身 なし 消費テンション4以下のコマンド使用時、一定確率でテンション消費がされなくなる - 滅界の宝飾 滅界冥術士 20 なし 自分自身 なし 攻撃コマンド実行時に消費したテンションが4以上の場合、攻撃時にたまるテンション数が増加する - 円卓の静穏 神速の騎士 10 なし 自分自身 なし テンションを消費するコマンドを使用した際、確率で消費テンションを-1する。 - 永夜への誘い ヴァンパイアクイーン 10 なし 自分自身 なし 被攻撃時、攻撃した相手のテンション上昇率を半減させる - コマンドサポートマテリアル(全6種) マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 コスト低下系 福音 アークエンジェル 10 なし 自分自身 なし 1度だけBPを消費せずにコマンドを実行可能になる - 霊猫 猫魔導師 20 なし 自分自身 なし ギルドバトル時、コマンド実行時のBP消費を確率で減少させる 招待10人目で使用解禁 回数制限解除系 奇跡【小】 神術士 10 なし 自分自身 なし 回数制限のあるコマンドを使用した際、確率で回数を消費しない - 奇跡【中】 アークエンジェル 20 なし 自分自身 なし 回数制限のあるコマンドを使用した際、確率で回数を消費しない - 双聖 光の女神 20 なし 自分自身 なし 最終物防+500&最終魔防+500。「双魔」と同時にセットした場合は回数制限のあるコマンドの使用回数制限を2倍 - 双魔 闇の女神 20 なし 自分自身 なし 最終物防+500&最終魔防+500。「双聖」と同時にセットした場合は回数制限のあるコマンドの使用回数制限を2倍 - 特定コマンドサポートマテリアル(全8種) マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 威力強化系 聖騎士の首輪 パラディン 10 なし 自分自身 なし ディバインクロスに攻撃力大UP付与 - ネクロノミコン ネクロマンサー 10 なし 自分自身 なし デスパレードに攻撃力大UPを付与する - 天馬の手綱 ペガサスナイト 20 なし 自分自身 なし センテリュオの効果を強化し、テンションが10回復するようになる - いかさまダイス ギャンブラー 10 なし 自分自身 なし ダイスロールで大きい目が出る確率UP - コスト低下系 宵闇のアミュレット ダークエルフ 10 なし 自分自身 なし トワイライトパワーの消費テンションを2に減少させる 6/5 18:00より消費テンション5→2に修正 精霊のアミュレット ウォーロック 10 なし 自分自身 なし スピリットパワーの消費テンションを5に減少させる - 精神統一 サムライ 10 なし 自分自身 なし 天月狂落斬の消費テンションを5に減少させる - コマンド使用必須系 剣匠の証 ソードマスター 10 なし 自分自身 なし ファントムスラッシュ使用可能 最終物攻+500 - クリティカルサポートマテリアル(全4種) マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 クリティカルアップ【小】 ソルジャー 20 なし 自分自身 なし ギルドバトル時、奪取勲章数が2倍になる効果が確率で発生する 通常攻撃・リベンジ・コマンドのいずれでも発生する クリティカルアップ【中】 竜騎士 20 なし 自分自身 なし ギルドバトル時、奪取勲章数が2倍になる効果が確率で発生する 通常攻撃・リベンジ・コマンドのいずれでも発生する クリティカルアップ【大】 海賊王 20 なし 自分自身 なし ギルドバトル時、奪取勲章数が2倍になる効果が確率で発生する 通常攻撃・リベンジ・コマンドのいずれでも発生する 奮闘 ゴッドハンド 10 なし 自分自身 なし 自身の保有勲章数が10以下の時に使用した攻撃コマンドのクリティカル率大幅アップ - ジョブ経験値サポートマテリアル(全7種) マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 修練【小】 アーチャー 20 なし 自分自身 なし ギルドバトルで物理攻撃を行った際、確率で獲得JEXPが●上昇 - 修練【中】 トレジャーハンター 20 なし 自分自身 なし ギルドバトルで物理攻撃を行った際、確率で獲得JEXPが●上昇 - 修練【大】 ホークアイ 20 なし 自分自身 なし ギルドバトルで物理攻撃を行った際、確率で獲得JEXPが●上昇 - 探求【小】 魔法使い 20 なし 自分自身 なし ギルドバトルで魔法攻撃を行った際、確率で獲得JEXPが●上昇 - 探求【中】 魔導戦士 20 なし 自分自身 なし ギルドバトルで魔法攻撃を行った際、確率で獲得JEXPが●上昇 - 探求【大】 ダークナイト 20 なし 自分自身 なし ギルドバトルで魔法攻撃を行った際、確率で獲得JEXPが●上昇 - 跳躍の書 猫魔導師 10 なし 自分自身 なし ギルドバトルで魔法攻撃を行った際、確率でJEXP10獲得。自身の保有勲章数が多いほど発動率が高まる 招待2人目で使用解禁 スキルサポートマテリアル(全2種) マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 白き月 光の女神 10 なし 自分自身 なし ギルドバトル、ラグナロク、聖戦時に光属性武具のスキル発動確率UP - 黒き月 闇の女神 10 なし 自分自身 なし ギルドバトル、ラグナロク、聖戦時に無属性武具と闇属性武具のスキル発動確率UP - その他サポートマテリアル(全8種) マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 天性の文才 踊り子 20 なし 自分自身 1時間に1回 ギルドバトル時にのみ書けるモバゲーの日記へBP全回復を付与 - 盗賊の勘 シーフ 10 なし 自分自身 なし 低確率で相手の攻撃を回避する - エボルドラグーン ドラゴン 10 なし 自分自身 なし 確率で自分の行った攻撃が相手のリベンジリストに記載されない - 神々の導き 神魔騎士 10 なし 自分自身 なし 一定確率で相手から受ける物理攻撃を魔法攻撃に変更する - 破竜の構え ドラゴンスレイヤー 10 なし 自分自身 なし 一定確率で相手から受ける魔法攻撃を物理攻撃に変更する - 転写 アルカナロード 10 なし 自分自身 なし 味方から補助効果を受けた際、補助効果を実行した味方に同じ補助効果を自動的に付与する - 円卓の絆 隻腕の騎士 10 なし 自分自身 なし 攻撃時に低確率でチェイン増加数が+1、ただし直前に攻撃した味方もこのマテリアルを装着していた場合、発生確率が2倍となる - 命運の妖法 ヴァンパイアクイーン 20 なし 自分自身 なし 自身の保有勲章数が50以下の場合、自身の保有勲章数下一桁が4の場合、受ける補助効果が2倍 6/28 21:00より効果変更 コメント 名前 奇跡特大は何のジョブですっけ? - 名無しさん 2016-11-20 23 55 43 滅界冥術士 - 名無しさん 2014-05-01 19 00 09 冥府の結界はどのジョブでgetできますか? - 名無しさん 2014-04-22 00 02 15